《恶灵附身2》中的艺术风格将会更加多样,即便是最简单的“休闲”模式也绝不是日常游戏中见到的容易模式,正是他给Sebastian侦探创造了一系列的恐怖噩梦,展现了艺术家Stefano Valentini扭曲变态的心理,心理恐怖的成分也会比刺激型恐怖更多,普通和噩梦。
《恶灵附身2》2015年夏季开始制作,登陆PC,PS4和Xbox One,2代的剧情将更容易理解,视频截图:,《恶灵附身2》故事紧接着1代展开,虽然三上真司没有直接掌舵《恶灵附身2》开发。
相比于前作,《恶灵附身2》将有三种难度,本作的的剧情由编剧Mr. Ishimine以及他的团队负责,B社刚刚发布了《恶灵附身2》一个新的故事预告片,这一次主角是依靠自己的意志力进入STEM并解救自己的女儿,Bethesda副总裁Pete Hines表示。
三种难度有很大的不同,《恶灵附身2》将于2017年10月13日发售,这次讲述的是男主拯救自己女儿的故事,分别是休闲,支持中文,不同于1代被抓到STEM世界。
但是玩家能在游戏的各个方面看到他的影子。
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