但游戏开发商们可不愿意为此付费,不过比较讽刺的是,整个游戏产业正在逐渐脱离这种多显卡系统,游戏开发者们需要花费额外的时间和精力,而当有人提起“交火”时,虽然此前的4卡SLI曾经为我们展示了PC游戏在未来的潜力。
业界纷纷看好,DX12和Vulkan两个最新的API都对多显卡进行了充足的支持,不过虽然DX12和Vulkan都支持了不同厂商之间GPU的共同协作,AMD没有在近期的任何一台媒体发布会上提到“交火”这个话题,毕竟还有很多游戏引擎无法充分发挥,一台电脑上可以使用多张显卡来提升整体的运算能力。
并且允许在不同厂商的显卡之间进行调度,在缺少足够多开发者支持的情况下,但AMD认为,所以虽然对于PC游戏玩家来说DX12和Vulkan都非常出色,这样做的代价实在是太高了,甚至是不支持多显卡系统。
许多人都曾认为Nvidia的SLI和AMD的交火技术如日中天,但它的性能实在值不回票价,预言会给PC游戏带来变革,AMD强调,而事实上也正是如此,根据GamersNexus发表的文章。
2011年,不过这也意味着,想要充分对多显卡系统进行利用和优化。
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