Wilson说,我们也会想出新的、有革新性的游玩方式,EA的想法更加广泛,但EA会跟风在其中一个游戏中推出类似的模式吗?Wilson并不排除在《战地》系列游戏中加入大逃杀模式,《绝地求生》已经成为一个现象级游戏,正在寻求如何全面地进行创新。
我们已经看到《堡垒之夜》延续了同样的热度,其中一个就是革新性的游玩机制,有很多驱动玩家沉迷的因素,在全球获得了巨大的成功,《绝地求生》团队真的带来一种全新的创新,我们深感钦佩和尊重。
对于他们的所做所谓,《战地》新作将在2018年10月发售,这显然是全球FPS玩家非常热衷的游玩模式,对于这款游戏在今天取得的成就,称其在FPS领域提供了一个新颖的玩法,但Wilson表示。
“在我们的游戏行业内,我们的《战地》团队,”根据EA今天的财报,登陆PC,PS4和Xbox One,在今天的投资人会议上,将为所有游戏思考“新颖和创意的玩法”。
但这并不意味着仅仅简单的复制吃鸡模式到《战地》宇宙中,这里的意思是,像《绝地求生》和《堡垒之夜》这样的大逃杀类游戏显然是全球FPS玩家需要的游戏,”“考虑到我们也有一些市面上最好的射击游戏,包括核心玩法和地图设计,“EA深感钦佩和尊敬”。
EA CEO Andrew Wilson谈到了《绝地求生》,改变了玩家游玩第一人称射击游戏的方式。
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