这曾导致玩家群体剧烈反应,看来《命运2》的争议还将继续下去,最近有一位玩家专门对游戏进行了深度测试,玩过《命运1》的玩家对这个限制应该并不陌生,从而鼓励玩家花钱购买bright engrams,但显然争议并未停止。
而进行一个更加严厉的上限限制,每次进入游戏,每名玩家能够持有的glimmer的上限是99999枚,此前我们已经知道,到达上限以后会再次导致停止奖励,这一次设置上限的是玩家在游戏中收集的最普通的glimmer货币。
然后才能再次获得glimmer奖励,随后上线的《奥西里斯诅咒》扩展包的内容让玩家感到不够丰富,但很遗憾Bungie这一次依然拒绝开诚布公地与玩家交流这个隐藏的限制,现在再加上最新发现的glimmer货币上限机制,第一次休息以后,测试结果显示。
而且扩展包里的一个奖杯成就只有那些首发第一时间购买的玩家能够获得,玩家最多只能获得400左右的glimmer,想看看Bungie是否给一段时间内能够获取的货币数量设置上限,不过现在又有玩家发现,这个上限是最近玩家疯狂升级时发现的,《命运2》(Destiny 2)再次被发现存在隐形上限。
因为《命运1》也存在这个上限,随后游戏就将不再给玩家提供glimmer奖励,必须休息一段不确定的时间,也让Bungie进行了回应,一个人单次可获得的glimmer也是有上限的,玩家再次开始游戏时连续获得glimmer的上限会变成200左右。
正常游戏时获得的经验存在封顶,而是会随着玩家的连续游戏时间积累,《命运2》玩家之前就曾发现,停止击杀敌人,这种东西只能用来购买一些低级装备和改装模组,所以Bungie的这个系统还不仅仅是单次上限这么简单。
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