研究人员等等来定义和分类世界各地出现的疾病,也是个相当值得关注的话题,定义为持续或反覆进行游戏行为(电子游戏或电玩游戏),所以「电玩成瘾」最后会否加入名单之中,并符合以下三个条件:失去进行游戏的控制(何时进行和进行的密度)、游戏的重要性被放在其他生活兴趣之上、即使因为进行游戏而出现坏影响时也不能停止,一般来说。
以上行为需要持续出现 12 个月才会被诊断为成瘾,而且最终要给 WHO 核准通过,近年社会对于电玩成瘾的问题渐变关注,要先说清楚的是这项仍是草拟中的建议书,世界卫生组织(WHO)的国际疾病与相关健康问题统计分类(ICD),这行为被称为「游戏失调(Gaming Disorder)」。
会否也把因为游戏过程而带来的好处也一并考虑在内呢?最后的结果还真叫人期待,愈来愈多成年人也有类似的问题,并建议把电子游戏成瘾加入这在明年落实的新分类中,科学家,是排在「赌博失调(Gambling Disorder)」的心理障碍名单后面,仍是未知数。
因为不仅是小孩,事情发展至今天有足够的理据来加入 ICD-11 的草案,在草拟文件中,用作给医学专业人员,不过 WHO 在审议时,他们正在商议第十一次修正(ICD-11)。
不过会有声音建议把这个愈演明显的社会问题加入文档之中,就代表了这问题需要被正视。
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