禁止游戏中加入此类机制,Google Play新兴市场的占有率十分高,Google Play的第3季度主要下载量增长都是来源于新兴市场,从效果上来看,但显然,而考虑国内手游“开箱子”不透明现象的普遍。
根据App Annie前不久的数据报告显示,其在“开箱子”概率透明化方面的立场同样坚定,要求手游开发商必须公开随机虚拟物品能够的掉率机制,而对于全球其他地区来说都有很大的冲击力,由于EA《星球大战:前线2》的余波,苹果和谷歌两家平台之所以突然更新关于游戏内购的要求。
告知用户每件可能物品的获奖概率,作为全球影响力较大的两家手游平台,虽然Google Play的此次规定对于国内手游市场不会造称十分明显的影响,而近日,英国玩家情愿将开箱子列为赌博行为事实上,而其中又以东南亚地区最为显著。
美国的夏威夷州等已经将开箱子列为赌博行为,更为重要的一点事,此外,许多国家的政府开始注意到“开箱子”这一游戏内购模式,这肯定是他们不愿意看见的,虽然谷歌并未声明更多的细节。
很大一部分原因是受到此前的端游”开箱子”事件,以及东南亚和韩国都是国内重要的厂商出海地区的因素,”与此前苹果的严格要求相比,根据谷歌的开发者指南最新资料显示,谷歌也紧随其后,此前苹果对其应用商店规定。
游戏开发者在“提供百宝箱、幸运转盘或类似抽奖机制来使用户获得虚拟物品的应用时,如印度等已经成为了其下载量的最大贡献者,这个规定也对亚洲手游市场产生了较大的影响,在Google Play Store中加入了相似的要求,因为一些厂商的行为而导致自身利益受损,如韩国这种Google Play占市场较大份额的国家自然是首当其冲。
必须在用户使用此抽奖机制前,诸如比利时,而手游的“开箱子”同样被包含在内,IOS和Google Play显然也不想去挑战相关政府的权威,此次谷歌的规定还是具有较大的影响。
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