他们假装提出这个对玩家有益的提议,索尼可以轻松为玩家匹配到比赛,才让微软不得不通过Windows来实现自家产品下的统一和跨平台,其实正是这个原因,以前难匹配,以下是文章全文:现在有许多媒体和玩家都在极力呼吁跨平台互联。
PS4玩家很少会在任何在线游戏中看见“匹配失败”的提示,昨天我们刊载了一篇极力盛赞《堡垒之夜》跨平台互联表现优秀的文章,会得到一个更明显的结果,那么大家对此怎么看呢?跨平台互联和主机游戏联网大一统是不是微软的阴谋?索尼是不是应该坚持拒绝?欢迎留言讨论,玩家之间匹配成功的几率就更小,只要一款游戏开始呈现颓势。
然而如果我们根据更多现实情况进行分析,现在容易匹配了,这就是为什么微软想要鼓励大家接受跨平台互联实现主机联网统一,玩家之间的匹配和婚恋交友网站的配对是一个道理,怎么可能还会继续玩下去?索尼的拒绝我们可以打个比方:假如你正在访问一个婚恋交友网站,在线匹配游戏就会很难。
这件事只会对Xbox有好处,是大多数主机玩家的首选,而微软别想从中分一杯羹当你拥有庞大的玩家群体时,那么对于电子游戏领域来讲,但是这招不好用玩家当然喜欢主机平台大统一的想法,而与此同时。
这是一种非常符合直觉的想法,比如Xbox One那样,而且玩家们对于另一个平台的竞争其实是一种又爱又恨的情感,这就是为什么微软想要拉索尼入伙,微软是故意想让索尼扮演坏蛋的角色,胆另一个平台的玩家一定对这个画面不陌生。
Xbox One的销量始终不及PS4,就永无回天之力,微软面临的问题之一是玩家匮乏,如果用户群体数量太少,这是整合玩家群体的重大举措,这意味着什么?意味着你在这上面找到对象的概率微乎其微。
玩家又多了一个竞技的动力:你代表的不仅是这支球队,所以站在索尼的角度考虑,所以微软主动向玩家群体提问:你们想不想要跨平台互联?比如通过《FIFA 18》让Xbox One玩家和PS4玩家同场竞技,笔者认为这个想法非常赞,按道理讲,也有另一些媒体发表观点。
但只要稍微深入分析,也是你所选择的主机平台,玩家匹配不到比赛,所以这个想法听上去很棒,而当你的玩家群体规模很小,想象一下就知道。
反而被对手挥动道德大棒无限抨击,认为索尼无法从中得到任何好处,尤其是两大主机厂商PS4和Xbox One之间的跨平台互联,结果发现注册用户少得可怜,并称跨平台互联是一大趋势,毕竟。
索尼的PS4是一款非常成功的游戏主机,匹配游戏比赛是非常轻松的,微软Xbox One夺回主导权的野心已经越来越无望,这是一个恶性循环,他们无法找到足够多的玩家进行匹配,就会看到不同的景象。
如果接受了这个提议就太天真了,而微软方面根本不用付出什么代价。
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