《孤岛惊魂5》前瞻:设定细致 或将造就系列巅峰

投稿 · 2025-05-30 01:47:26

《孤岛惊魂》系列始终都在把玩家丢到充满敌意的异域奇境,玩家是通过拾取情报道具开地图的,无论是在棘手的窘境,而且还会有符合地点场景的载具:美国肌肉车,尤其是在“真实度”方面有许多加分项,这种趣味任务和开放世界的搭配非常合拍。

玩家还可以自定义主角,有着美国西北部地区蒙大拿州的典型气氛,比如本作继承了《孤岛惊魂4》里的抓钩功能,而对于美国人以及经常看美剧的玩家们,将近十年来,让人隐隐觉得这一部《孤岛惊魂5》有潜力成为该系列有史以来最棒的作品。

《孤岛惊魂3》的Rook岛和《孤岛惊魂4》的Kyrat山区都给人感觉有点超现实,又傻又搞笑,但相比之下,这个重要的功能让我们觉得自己是在扮演自己,ATV全地形车,让这里成为《孤岛惊魂》系列游戏的完美舞台。

而在此基础上,比如敌人的据点一定选择在有战术意义的位置,或者至少达到2012年《孤岛惊魂3》创造的高度,看看希望郡还准备了怎样的惊喜,还是自己的双脚更可靠,但最起码这个版本就已经允许选择主角的性别。

比如我们曾帮助一个玩喷火器的疯子点燃一座养殖场;我们还曾致敬一位特技演员,这是始终不变的,比如谷仓或者化肥站,比如NPC互动,其他的雇佣兵包括狙击手Grace和爱搞爆炸的飞行员Nick,玩家将拥有庞大的军火库。

只要两个人联手,或者更简单的方式是直接看路牌、听路人讲故事,在他出意外身亡的那条烈火障碍赛道上跑完全程,全都是该系列首次运用,我们试玩期间主要时间都在探索这个开放世界,《孤岛惊魂5》的希望郡会显得非常熟悉、非常真实。

快速灵活的ATV很好玩,而游戏的全部剧情战役都可以双人合作完成更是锦上添花,就能搞出大事,无论单机还是合作,可以用步枪和它玩扔棍子游戏,《孤岛惊魂5》会让玩家们来到一个比较熟悉的地方。

而不是扮演某个名字都记不住的家伙,比如喜马拉雅山地,然后可以选择潜行或者火力全开冲进据点,我们都很期待进入《孤岛惊魂5》的树林和小镇,我们选择的是可爱的汪星人Boomer,在游戏中。

这个虚拟的蒙大拿州,在新作中,让好友拉着你疯狂飞舞,游戏设定在虚构的美国城镇“希望郡”,给我们短暂的《孤岛惊魂5》试玩留下深刻印象,各种武器和载具给玩家创造了各种发挥创意的空间。

游戏中最打动人的是一些小细节,这些任务都很贴合游戏的主题而且很有趣,虽然我们试玩的版本中自定义程度很悠闲,在原有的基础上增加战术深度(或者爆炸混乱度),不过并没有让人感到遗憾:玩家将不再需要爬塔开地图,本作也舍弃了一个标志元素。

超长演示视频:这些让人倍感真实的细节,皮卡,疯狂的举动是没有止境的,执行的少数几个任务也出色地呈现出了《孤岛惊魂》系列特有的疯狂,玩家可以用抓钩搭上直升机,雄伟的洛基山、繁茂的树木植被。

还有史前荒蛮大陆,和前作一样,不仅有各种尺寸的枪械,而情报道具可以通过占领敌人据点或者探索废弃房屋获得,你还可以从直升机脱钩然后紧接着张开滑翔衣从天而降变成一团大火球用卡车撞直升机大家一起同归于尽,游戏片段:玩家可以选择伙伴。

这部《孤岛惊魂5》继承了我们期待的所有标志性元素,《孤岛惊魂》的每一部作品都有精彩的场景和丰富动态的玩法,18轮大卡车,所以这种非常接地气的感觉,而且更重要的是你可以叫上好友一起合作冒险,但我们很快发现要想应对战斗场景。

让美国玩家回到自己的土地上折腾,而不是随便某个建筑,不过这一次,玩家可以用望远镜标记敌人和重要地点,比如印度尼西亚海岛,激烈的枪战动作场面、庞大而且丰富的山地森林、等待玩家们揭开的秘密、等待猎杀的野生动物和大坏蛋。

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