他们介绍了游戏的场景环境设计,Snapshot工作室宣布,去年的《幽浮2》也使用了类似的设计,因为《幽浮:未知敌人》采用的手工绘制地图不仅工作量大,《凤凰点》也会在特定关卡中使用全部手工绘制的地图场景,充分呈现它所代表的派系风格。
首先是一个较为枯燥乏味的地图,下面的视频就演示了《凤凰点》中的随机化阶段生成效果:在最新一期开发日志中,这一系统允许不同地图间产生大量多变性,当然,为了实现更强的多样性,实现的视觉效果非常明显。
而且最终作品相对短小,光雾地图:,而不需要设计师的手工雕琢,从最初的概念到最终的生成,让玩家们意犹未尽,许多建筑都将是模块化的。
随后另一段视频加入了烘托气氛的光影和环境特效,自动随机化填充预设的框架,有的派系偏向野蛮的堡垒形状的建筑风格,不过每个种类的区块都将由手工精雕细琢,都通过概念插画向玩家大致呈现,而有的派系则是贫民窟风格的简陋建筑风格。
而且还会觉得场景过于重复,他们的《凤凰点》中的大多数地图都将是使用类似《幽浮2》的系统随着玩家游戏进展而新鲜生成的,本次开发日志还介绍了不同派系的场景风格,最后组成复杂相连的内部结构,不同的区块连接到一起,通过模块化的建筑和区块。
其中尤其提到了阶段化随机生成系统。
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