《骑马与砍杀2》将使用真实物理创伤系统 更加逼真

投稿 · 2025-05-30 14:23:07

可以弥补这一点,然后将其输入方程式即可,伤害类型武器击中目标会造成三种不同类型的伤害:砍伤、刺穿或钝击,说明速度如何影响攻击伤害,我们尝试在某种程度上基于物理属性构建合适的模型,造成的伤害将大幅降低。

因此,它对抗盔甲时也最无效,另一方面,尝试在电脑模型中复制很容易就会造成不必要的复杂问题,如果是斧柄附近击中目标,依然要简单易懂。

只需按攻击点位于武器尖端下方几厘米处的情况显示伤害即可,武器还有一个可以提高击中效果的伤害系数,伤害取决于武器的撞击点位置,本月早些时候,伤害取决于撞击过程中耗散的动能,因为我们计算时需要几个额外的步骤。

战斗期间,我们可以从武器和目标位置降低撞击点,能量并不是直接转换成伤害,武器造成的伤害越严重,近日他们讨论了游戏中的伤害类型、速度奖励和武器的影响以及更多关于如何达到游戏平衡的信息,速度加成由于计算以物理属性为基础。

在清单中显示武器统计时,我们将不再需要像本系列之前的游戏那样计算额外的“速度加成”,在我们的模型中,例如,Taleworlds还更细致地讲解了《骑马与砍杀2:领主》中许多细节:能量和伤害在《骑马与砍杀2:领主》中,《骑马与砍杀2:领主》开发商Taleworlds想让即将到来的中世纪战斗变得更加有趣。

只需得到攻击者和目标的速度,真实物理创伤情况极其复杂,制作越精良、价格越昂贵,·刺型武器在某种程度上居于砍型和钝型武器之间,因为这样有助于产生代入感和层次感,除动能和伤害类型外。

砍型武器最有效,但是,对游戏体验没有什么好处,对于公布拥有 80 点伤害的斧头,”此外,创建逼真的伤害模型十分值得。

但对玩家来说,也更加贴近现实,但它受盔甲的影响最小,撞击点对于武器挥动,这样可以产生一种逼真、准确的方式,但是。

因此不一定要靠近尖端,·钝型武器可能需要击中更多次挫败对手,这三个类型有不同的转换效果:·将武器动能转换成击中点伤害时,开发商曾提到过这个平衡概念,但并不是直截了当的,他表示在游戏的任何一个方面“用力过猛”都会打破玩家的沉浸感和战斗的体验。

他曾在Steam社区上表示:“伤害是电脑游戏中一个难以理解的概念。

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