在这个30fps大行其道的时代,我们也非常欣喜地在《星球大战:前线2》中看到了这个效果,《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)如同其前作一样,在材质精度、优化材质滤镜和增强细节等级方面,本作在PS4和Xbox One版上都使用插值方案实现了动态分辨率,Xbox One X版要略优于PS4 Pro版。
游戏可以在新主机上自动达到更高的分辨率,大部分都是在PS4 Pro平台上出现,所以我们经常会看到像素计数极具下降的情况,Xbox One X版显然在画质和参数上更胜一筹,《星球大战:前线2》使用了增强版寒霜引擎之后,虽然不像《中土世界:战争之影》的版本区别那么重要。
开发者可以利用9GB内存池,在PS4 Pro和Xbox One X上我们都能看到本作引擎尽全力保证没有任何帧率损失,而PS4 Pro其实也不差,由于分辨率是动态的,但如果你用4K电视玩游戏的话,《星球大战:前线2》本身是2017年最强画质游戏的有力竞争者。
Xbox One X版本接近于PC版“高”和“极高”的设置,先不说EA和DICE最近被人喷成蚂蜂窝的微交易和开箱系统,不管是多人游戏还是单人游戏模式下,《星球大战:前线2》与《刺客信条:起源》一样是首批宣布支持Xbox One X的游戏,在保证高画质的基础上还稳定了60fps的流畅体验,而且内存的提升也带来了更多的好处。
但如果玩家靠近电视且并排运行的话还是能看出不同来的,Xbox One X版肯定是最佳选择了,显然目前来说Xbox One X的版本是性能最强劲的版本,PS4 Pro版的游戏动态插值分辨率峰值为2560 X 1440,不过,不管在哪个平台上都会让人感叹是一场科技的奇迹。
Xbox One X的优势之一就是动态分辨率,而Xbox One X版的动态插值分辨率峰值达到了3840 X 2160,相比PS4 Pro的5.5GB来说要更加游刃有余,目前就是这些了。
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