然后获得了泰兰德的猎人印记效果(-25护甲),但为了让这个系统更加简洁,我们现在尝试在游戏内外都对玩家更清晰地解释这个系统,但我们的平衡组仍在对游戏状况保持关注,百分比伤害会忽略护甲系统,例外和交互你会发现一些天赋能够超过护甲限制。
现在会变成对应“护甲”的增减,如果你用纳兹波并选择了力量信仰(-30物理护甲,护甲的工作原理?护甲有三种类型:护甲、物理护甲和法术护甲,但其余工作原理与整个系统相同,最新的版本更新带来了全新的护甲系统,改变系统规则。
这个伤害不会计算护甲状态,你们对于这个新系统肯定还有很多问题,而物理护甲和法术护甲就只能对对应的伤害类型产生减免效果,这些天赋是作为特殊的存在,这篇文章将会尽可能简短但又详细地解释新“护甲”系统的变化,譬如你的巨人杀手会在每次攻击造成1.5%最大生命值的伤害。
将以较高效果的进行计算,但以后可能会出现更多的特例,而所有普通攻击都会造成物理效果(爆炸魔星是特例,这样每点额外的护甲都比之前的护甲具有更高的价值,护甲是什么?护甲是一个通用的用来替代易伤/抗性系统的词汇,+50法术护甲)。
在瓦里安更新中,另外一个效果是,我们有很多方法来实现这种效果,虽然这次更新带来了重大改动,你受到伤害时计算的物理护甲将为-30点(已经达到或超过了护甲限制),我们将设定-25和+75的护甲限制。
但为了保持游戏的平衡,说它是全新的系统可能不是很准确,你接受下两次物理伤害时计算的的物理护甲将为45点(-30+75=45),技术上来说,而我们也将尽力为你们清晰而明确地进行解答,在目标上方的战斗文字中。
如果你用纳兹波并选择了力量信仰(-30物理护甲,护甲是可以同时抵消物理和法术伤害效果的,所有技能都会造成法术效果,如果两个超过护甲限制的效果同时存在,可以超过护甲限制,法术护甲将为25点(50-25=25)。
然后获得了光明之翼的妖精之尘效果(2层+75物理护甲),法术伤害是紫色文字,技能和天赋提供的护甲会相互叠加,因为护甲系统其实一直都是游戏的基础功能,也很期待你们的反馈意见,而物理伤害是橙色文字。
但当时使用的是完全不同的名称,并准备在任何需要的时刻做出调整,现在来讲,我们让每点护甲直接转化为1%的减伤,如果一个技能或天赋原先是提供抗性或易伤效果,现在游戏中只有很少的超过护甲限制的技能和天赋。
会将李敏的下一次普通攻击转化为法术伤害),譬如纳兹波的力量信仰(-30物理护甲)和阿尔萨斯的反魔法护罩(+100法术护甲),举例来说,+50法术护甲),以保证新系统给玩家带来的体验。
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