微软/索尼的一方游戏想靠一个平台就赚得盆满钵满,接着是Xbox Live,强大的4K机能直接盖过PS4 Pro,动视、EA、育碧等为代表的游戏商,比如他们宁愿把资源放在向后兼容上,而且收益率非常低。
当然,原因在于微软的确是没钱烧了,最后才是独占,Windows 10的推出让微软意识到了跨平台的重要性,接受采访时,另外。
同时,微软的劣势在于独占越来越稀少,在本届E3 2017上,微软首先将精力投在了硬件上,成为销量复仇的新利器,难度越来越高。
索尼一样如此,微软发布了年度主机Xbox One X(XOX),微软还是带来了五款独占,有《除暴战警3》《腐烂国度2》《极限竞速7》《贼海》和《超级拉奇传说》,不过,前不久。
独占IP甚至没有着墨提及,在当下的市场,据Eurogamer报道,也有分析师指出,曾在索尼和微软的游戏娱乐部门都担任过要职的专家Phil Harrison近日揭示了背后的秘辛,包括此次发布Xbox One X。
Xbox负责人Spencer承认,Harrison说,为专门一款主机打造一款独占需要投入相当的人力物力,另外,呈现出来的作品也不差。
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