来帮助科学家研究生物学中的另一项内容:人脑中的神经元,与《折叠》相类似,还记得有一款华盛顿大学开发的蛋白质游戏《折叠》在网络上引发了玩家对科学的追捧吗?在《折叠》上线的近十年后,这款游戏的名字叫做《Mozak》,《Mozak》的设计前提是人脑对于某些任务的处理是要远远优于电脑的,来研究如何更好地去训练电脑做这项工作。
比如像这个任务,发布了一款模式匹配游戏,如今每天平均有200个玩家加入,“你可以把这看作是一种共生关系——电脑学习人类,本作自从去年11月发布之后就引来了纽约时报的关注,“如果我们收集几千个这种神经元模型。
识别并画出神经元的3D模型,该学校的游戏科学中心(就是开发《折叠》并维护的部门)与艾伦脑科学研究所合作,”,要求玩家画出人类大脑(800-900亿根神经元)或是老鼠大脑(约1亿根神经元)中的神经元结构,”游戏科学中心主任Zoran Popovic对纽约时报表示,然后比人类做得更好。
这是个相当不错的项目,这款游戏的最终目的至少要增进人们对于神经元模型的认知,更深层次的目的是获得高质量的神经元分布图,那么电脑做这些工作的效率就会提升很多。
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