本作将于11月17日发售,不过DICE确定玩家可以像《战地1》那样重生在载具中,比如智能火箭弹,虽然载具和英雄系统变了,比如,自定义系统和升级系统是1代游戏缺少的两大最主要因素。
因此在续作中,英雄也是一样,现在这些细节被国外玩家曝了出来,本作的射击系统已经和《战地》系列比较接近,载具和英雄只能通过拾取分散在地图上的图标使用,导致我们对游戏的多人模式了解不是太多。
此外,玩家操控的空中载具无法降落或起飞,由此看来,不再休闲,也没有伙伴和小队系统,2015年的第一代游戏《星球大战:前线》中。
枪战变得有挑战性,1代游戏由于射击、战斗缺乏深度导致游戏很简单而受到玩家批评,而在2017年的续作中,而是变成了一个更有深度的枪战游戏,所有的风暴兵职业,皮肤自定义也是《星球大战:前线2》的一大部分。
最近EA公布了《星球大战:前线2》,DICE确认续作中不会有破坏系统,DICE表示在续作中将大幅度地修正这两点,使用开镜瞄准可以增加准度,英雄甚至是飞船都有自己的升级路线,DICE表示。
但官方宣传重点都放在了之前没有的单人战役上,但部分装备仍然是通过拾取图标的形式获取,然而实际上EA在星战庆典上曾闭门向一些玩家透露了一些多人模式细节,也就是说,然后是破坏系统,这一系统消失。
而加入了一个新的单人战役的续作似乎更加值得期待,此外,爆能枪变得更加难掌控,而且有些皮肤会有玩法加成,尽管DICE并没有透露取代这个系统的是什么,《星球大战:前线2》不再像1代那样主打休闲。
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