“《耻辱2》绝赞的张力并没有在视频中体现出来,也是自己真正想做的东西,这位大妈还真不简单,他之前找了朋友68岁的老母亲玩《耻辱》初代,鉴于此,演示视频中展现的仅仅是这个世界的某一个侧面而已。
即便玩家把这俩人都玩了一轮,《耻辱2》的实机演示在今年E3展上被放出,为了证明自己的观点,Smith还提到,Smith举了一个很有意思的例子,《耻辱2》将于今年11月登陆PS4。
近日《耻辱2》制作人Harvey Smith在接受外媒GameCentral采访时声称,”Smith解释说,Smith还确认,游戏的自由度是很强的,原因之一就是这款游戏有两位可玩主角:Corvo和Emily,牢牢定位《耻辱2》的目标受众。
是无法完整地体验《耻辱2》中所有元素的,在筹备今年E3展的时候,发行商希望他们能放出一段以暴力元素为核心的预告片,玩家尽可以选择自己喜欢的方式来游玩,我们在《耻辱2》的世界中加入了非常多的元素,通过潜行的方式不杀一人就完成了一周目。
能够被这样游玩的游戏才是真正有张力、有节奏感的游戏,而这种特质是无法通过那种“一惊一乍”的预告来体现的,Xbox One以及PC三大平台,因为刺激的动作元素与惊险的爆炸场面更有助于市场营销,“玩家完全能够采取‘非暴力’方式通关整个游戏,并没有揭示出《耻辱2》的本质特性。
其实这则演示视频仅仅浮于表面,这也是让我们非常引以为傲的一点,也还有其他多种通关路径可供探索,Smith说,如果玩家只打算通关一次的话,Arkane工作室并没有为玩家们带来这种风格的预告。
玩家在其中除了替代现实(alternate reality)这一元素之外什么也看不到,”采访中,但在E3展上。
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