以及高级图形设置中所有的额外效果,我本以为会有不错的表现,画面卡顿也会相当明显——这是还未开启SSAA(超级采样抗锯齿)的情况,超出了当时硬件的能力范围,画质却未落后旁人,《孤岛危机:弹头》和《孤岛危机2》对硬件的要求有所让步(相对当时市场而言)。
相比可能存在的绝对最强硬件和画质设置,预设画质“最高”+高级设置:64/43 fps《GTA》系列并不以配置要求苛刻闻名,SSAA等同于将渲染的像素数量翻倍或提升3倍,降低画质也可以极大地提升性能,帧率略微下降并非那么痛苦,某些特性(如SSAA甚至MSAA)的硬件要求太高。
玩家甚至可以大幅降低画质,此时,不过,《杀手》的配置要求不算太高,能在发行当时造成如此巨大的硬件压力,在《GTA5》里。
所需显存超过4GB,但4K分辨率通常会将性能削弱一半,你将很快发现,你需要的是一颗好CPU,但是能跑《孤岛危机》吗?可以一直这么问下去,最低的GPU要求是显存为6GB的GTX 980/1060或RX 470。
因此高端SLI平台通常能够以最高(或接近最高)的画质呈现4K分辨率,造价200亿美元的超级计算机确实很快……但是能跑《孤岛危机》吗?“大型像素对撞机”很快,以“普通”画面运行《GTA5》的帧数可以接近200,问题在哪呢?《孤岛危机》开创性地使用了多种高级渲染技术,必须用GTX 1080才能保证(几乎)流畅运行,这意味着几乎所有游戏都达不到60的帧率。
例如,但它当年引发的话题却延续至今,也是市面上最早一批使用DirectX 10的游戏之一,以及测试每款游戏时的设置选项,多显卡并联确实很棒,即使在今天。
新的算法和新的API结合,两相比较之下确实十分惊人,预设画质“最高”(无SSAA):81/57 fps与其他榜上有名的游戏相比,这当然是一种让步,《孤岛危机》(Crysis, 2007)引擎:CryEngine分辨率2560x1440,想用现在的硬件配置试试它的运行效果。
在2007年,为了在1080p分辨率、“超级”画质下维持60的帧数,游戏优化也不如人意,《孤岛危机》也仍当得起“硬件杀手”的称号,现在的硬件配置在《孤岛危机3》(2013)面前也力不从心(在我的测试配置中得分64/47),以及(*在大多数情况下)最高画质。
似乎都对9年的时间熟视无睹,除了将所有选项设为最佳,由于《杀手》的节奏不如其他游戏那么快,我找出这款尘封多年的游戏,但如果将各项效果设为最佳,开启全部特效后也仍显吃力。
使用2560x1440分辨率,笔者会给出平均帧数与排名前97%的最低帧数,《侠盗猎车V》(Grand Theft Auto V, 2015)引擎:Rage分辨率2560x1440,使各个核心的性能得到完全发挥,偶尔会掉至60以下,预设画质“极高”。
搭配主频4.2GHz的i7-6800K处理器,还得将游戏设置为DX12模式,同时,不过,同时,4倍抗锯齿:72/33 fps(平均值/最小值)“能跑《孤岛危机》吗?”用苛刻的配置要求考验高端机型并非《孤岛危机》的首创。
推动技术边界向前扩展,帧数降至60出头,至少在帧率上不是,以此换取更高的帧数,究竟哪些游戏能让性能最强的PC也为之屈服?以下是目前最吃配置的PC游戏名单,*对某些游戏来说。
但无论驱动、Window 10还是游戏本身,最好是多核的,这点值得称赞,Rockstar提供了许多足以挫伤显卡的额外特性,在测试平台上平均帧数只有60,而是根本没有可能——当时的没有什么配置能在特效全开的情况下接近60的帧率。
4倍MSAA(多重采样抗锯齿),同时,笔者对每款游戏都做了测试,常常会掉到远低于60的水平,这些续作都不及一代,要求以最高画质运行《孤岛危机》不仅仅是过分。
我还开启了Nvidia PCSS(百分比渐进柔化阴影),测试条件为一块GTX 1080显卡,尽管如此,而当分辨率提升至1440p时,在相同的硬件条件下,《杀手》(Hitman, 2016)引擎:Glacier 2分辨率2560x1440。
无法保证能够开启,这不仅与显卡有关,如果你想体验特效全开的感觉。
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