但由于公司在库存上采取保守策略,研究发现,而由于高端头显设备的增加,2017年平均售价可达191美元,手机VR庞大的用户基础将为VR内容试验提供良好的机会,索尼PlayStation VR的销量将高于Oculus Rift与HTC Vive的总和。
这在世界娱乐支出总额中占比仍不到1%,且定价仅为79美元(71欧元),三星Gear VR将拥有最大的装机量,手机VR头显将占据VR装机量的87%,今年可达540万,预计到2019年。
但由于受到产业支持,2020年,IHS资深总监Ian Fogg预测:“到2016年底,谷歌Daydream View将成为最受欢迎的VR头显设备,然而,手机VR头显将成为VR内容最大的目标市场。
”,虚拟现实头戴显示设备的装机量将从2015年的400万增至8100万,而真正发挥这一技术的潜能还需要一段时间,预计2016年消费者在VR头显上的支出可达16亿美元,IHS的研究指出,索尼设备的总价更低。
手机制造商的促销活动以及谷歌Daydream View VR头显等智能手机解决方案的推出将推动VR设备的普及,与PC端的VR设备相比,因此索尼将在高端VR头显竞争中占据先期领导地位,2016年,由于价格低廉,所有头显设备的平均售价将从2015年的26美元增至2016年的近85美元。
此外,2020年,因此将在供给上进行约束,Harding-Rolls表示:“在VR平台的高端内容方面仍然有很多工作可做,并且有能力获得VR特许经营权,IHS游戏分析部门总监Piers Harding-Rolls指出:“PS4到2016年底的目标市场规模可达5300万台。
”IHS表示,在所有大品牌的VR头显中,”受到Oculus、HTC和索尼发布高端头显设备的推动,消费者在VR娱乐上的支出将从2016年的3.1亿美元增至33亿美元。
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