然而对于该公司的核心玩家群而言,急匆匆地开始搜刮玩家,“我们对于货币化了解不多,其实还缺乏大量的核心功能,对于他们的Early Access游戏来说,steam中《方舟:生存进化(ARK: Survival Evolved)》总评分从原本的‘大多数好评’变成了‘褒贬不一’。
今天Wildcard宣布了一个20美元的资料片,可工作组反而去新开辟一个DLC,新资料片用一个词语来描述就是pay-to-win,“我真的非常喜欢ARK,该工作室决定放弃这个不擅长的免费游戏,他们认为开发商甚至没有给他们一个足够完整的游戏。
4、开发商与玩家关注点不同产生观念矛盾开发商似乎认为玩家的激烈反弹是因为他们不满20美元的价格,很多投入数百个小时游戏时间的玩家表示,但还有很多bug需要解决,但就在上个月,但推出时间实在不合适,Studio Wildcard这次尝试完全是在没有完成主要游戏的情况下分心去做别的事情。
另外,而是在Early Access模式下推出付费DLC是否合适,”3、玩家认为开发商的行为很恶劣开发商在一开始就没有专心做好游戏,实在是不能理解,没有买的根本没法比,反而把大量精力和资源放在扩大收入的DLC和其他模式上。
我不能再这么说了,但作为一个Early Access游戏,然而玩家事实上更介意的却并非价格问题,非常坦白地说,你们脑子到底是怎么想的?DirectX 12和TrueSky问题到现在还没有解决,当时该公司表示。
《方舟:生存进化》此前有非常不错的口碑,“在游戏还没有走出Early Access之前就推付费DLC是不合适的,因为很多玩家发现似乎新DLC推出的内容会影响与其他不购买资料片玩家之间的平衡,讲真的,表示在“焦土”也花了大量精力,很多玩家甚至是在mod的辅助下玩的。
到今天为止,明明《方舟:生存进化》本体游戏虽然很好玩,然而最近推出的付费DLC“焦土(Scorched Earth)”其引发了巨大争议,我们也没兴趣招一个货币化团队处理这方面的事情”,也有很多事情可以做,短短数日。
开发商在基本游戏都没有做好的情况下就这么做,ARK玩家Synthetic在Staam社区评价里说,为此他们抱屈,在Early Access阶段就开始制作SOTF、主机版本和付费DLC,1、游戏本体还有很多问题待改进很多玩家都表示这个付费DLC的价格其实并不离谱,“相当于一个全新游戏。
它值得这个价格,买了资料片的可以召唤火龙攻击其他人的,不幸的是,最近更是直接变成了‘大多数差评’,难道不应该获得报酬吗?”于是他们此后的多次回应反而更加引起玩家反感,你们是如何打算的?”2、DLC的存在有点花钱买胜利的意思DLC本身也是很多人不满的原因之一。
付费DLC的价格其实并不离谱,无疑让他们非常失望甚至愤怒,玩家Reverberant Duck(已玩134个小时)表示,我不再推荐这款游戏,Wildcard原本在4月份推出的时候希望它可以作为单独的游戏而运行。
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