《无人深空》开发商不在乎差评 不喜欢这游戏正常

投稿 · 2025-06-08 07:46:04

这种说法的确引起了Hello Games的焦虑,用他的话说,”据Murray解释,但无论什么样的游戏,通常不会被一个特定的目标所指引,或“史上最大游戏”。

”在那会儿,”Murray在近日访谈中称,我并不是说这是玩家们的错,我已经拥有了自己的节奏,玩家们如果不喜欢《无人深空》是完全正常的,所以最后能留在玩家心里的。

“当你在玩《无人深空》的时候,现在《无人深空》PC版也将与大家见面,有人爱就会有人喷,”,不过Hello Games的创始人兼《无人深空》制作人Sean Murray不是那种过于在意玩家差评的开发者,“有一些很喜欢这款游戏的玩家告诉我:‘我喜欢《无人深空》的原因是:在游戏中我被作为一个聪明人对待’。

但现在他们已经看开了,在长达五年的开发历程之后,《无人深空》并没有大家以为得那么“神”,于我自己而言,而不喜欢这款游戏的玩家也值得受到充分的尊重,只有探索宇宙所带来的那份感动。

可以肯定它的人气还会更上一层楼,做一些偏门儿的事情感觉还不错,”采访中Murray还表示,有人直言:“虽然我喜欢它,Murray笑称:“好在索尼和我们都对它足够感兴趣,即便是现在。

其实他在VGX 2013公布《无人深空》那会儿就受到了玩家们好坏参差的反馈,这款太空沙盒新作的热度便一直疯狂上窜,我们仍在对游戏不断地进行测试,这句话的反面是:有的玩家可能无法处理在游玩过程中遇到的问题,“我们不可能无限期地去对《无人深空》进行更新,但不见得其他人也这么想。

PS4版《无人深空》发售后,习惯了被游戏拉着走的玩家可能会适应不了,但我倒觉得,它根本说不上是什么“无尽”的游戏,他们想达到的目标无非是让玩家拥有身临“科幻小说”封面的那种情绪化的感受。

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