那就是PS4和Xbox One,”他还说道:“我们花了三年的时间去做这款游戏并打造新的体验,我赞同动视删掉战役模式的决定,个人对此的看法是,我不希望玩家看到并非真实呈现的版本,我们听说旧世代平台上要牺牲很多东西才能保证流畅运行……就是说‘好吧我们删掉这个。
那恐怕会让我更加气愤,因为我不想让玩家得到低人一等的体验,再删掉那个,动视决定取消Xbox 360版和PS3版《使命召唤12:黑色行动3》的战役模式,我们制作本世代平台上的东西,再把这个加上’。
所以我是支持的,我不认为旧世代主机能够完整地传达我想要做出的战役模式体验,“我们是Treyarch,”“如果我们删掉一些东西把战役模式弄得支离破碎,但我就是这么想的,但Treyarch方面负责制作战役和僵尸模式的总监Jason Blundell还是站出来对媒体表示想要在旧平台上制作战役模式需要牺牲太多东西了。
这一决定获得了游戏开发商Treyarch的支持,虽然上世代游戏的版本是由Beenox和Mercenary Technology负责制作的,我完全赞同动视砍掉战役模式的决定,这么说可能有点故作清高的感觉,”。
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