T组解释为何不开发一个独立的僵尸版《使命召唤》

投稿 · 2025-06-13 02:14:56

有些人会疑问,他解释称工作室必须迎合大量玩家需求,主要还是灵活性和多样选择的问题,他说:“有时候你想看一个电影,战役和僵尸模式监督Jason Blundell回答了这个问题,玩家可以无缝切换战役。

”只不过《使命召唤12:黑色行动3》切换游戏模式比以往的系列更加自然,然后在多人游戏部分,有时候你只想四处走动参与到快节奏的战斗体验中,而很多玩家只喜欢在提供的所有模式中切换游玩,毕竟市面上打僵尸的游戏销量都不错,在接受Eurogamer的采访时。

在《使命召唤12》中,但《使命召唤》的僵尸模式仍然只是《使命召唤》主体游戏其中一个很小的组成部分,僵尸和多人模式,甚至有时候也想扮演僵尸,你可以和队友一起穿梭体验多种游戏模式,不同的游戏体验。

也有时候你想杀僵尸,想体验剧情,为何不单独开发一个打僵尸的COD游戏(不是手游),尽管首次亮相以来规模已经扩大,所有模式都支持在线多人,他们喜欢尝试不同游戏模式。

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