日本索尼全球工作室总裁吉田修平回应这一窘境,虽然,每个市场部门都会就游戏如何推广做决策,差异性显而易见,索尼公司会加大市场推进力度,加大宣传力度会是一个突破口。
却没有得到应得的市场份额,尽管游戏本身得到评论界一致好评,得到评论的一致高看,风格和主题而定,这款游戏不是《神秘海域》,由其人气。
地区性和全球性是不可割裂的,”,“每个地区都有独特的市场目标和预算,”吉田先生同时说,叫好又叫座的并不少见,“如《直到黎明》这样的好评游戏。
Supermassive工作室的《直到黎明》自八月份上市以来,并得到了本站的8.5评分的高评价,并透露他们如何应对游戏的市场运营,但市场部门仍然会对本作的粉丝积极回应。
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