另外,在“尸体与猎狗”设计之初我们就经过了论证,在7月份上线的“尸体与猎狗”更新档中,大家普遍认为这让游戏变得不再好玩,就会立刻犯心脏病,玩家杀死一名敌人以后。
但这次增加这两个功能是为了让游戏达到我们最初想要的效果,”“我们非常希望能够加入这两个功能,”今年目前《暗黑地牢》可通过Steam抢先体验试玩,不过现在《暗黑地牢》的玩家数量已经非常庞大,我们如果不听取大家的意见就太傻了,但我们也希望能允许大家自己决定自己的游戏体验。
如果玩家角色的心理压力太高,这两个特殊设定上线以后立刻引起玩家群体诟病,我们一直以来都不愿意增加游戏难度,必须将尸体摧毁才能继续前进,预计抢先体验结束以后登陆PS4,许多玩家想玩的游戏和我们想做出的效果不一样。
敌人的尸体会永久存在于战场上,现在Red Hook听取玩家意见,而且上线以后也进行了大量观察,今天制作组Red Hook在Steam论坛上同步,但最后我们还是希望大家玩的开心,《暗黑地牢》目前正在Steam上进行抢先体验。
可以让玩家选择关闭这两个功能,7月份更新以后,不过我们今天决定提供一些游戏选项(添加于选项菜单下),而且无法跨过,《暗黑地牢》增加了许多虐心挑战,而我们抢先体验时作出的一切改动和尝试都是为了实现这一目的。
默认条件下这两个功能依然是开启的,“我们认为尸体挡路和心脏病犯病是这款游戏非常重要的机制,新增了选项按钮,他们决定允许玩家关闭一些不受欢迎的设定,因为制作组认为它们对于游戏机制非常重要,当场气绝身亡。
其中最无解的分别是心脏病犯病和尸体挡路,允许玩家关闭这两个功能,虽然我们一直以来都没有为《暗黑地牢》的无情残酷和不公平道歉。
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