直接影响单位时间内伤害输出的高低,我们可以在装备属性上堆“最小攻击力”数值,今天从武器的攻速入手,随便堆两到三条“最小攻击力”数值即可使人物攻击的最小攻击力与最大攻击力很接近,慢速武器牵手最小攻击力 《贪婪洞窟》神级玩法《贪婪洞窟》中武器有“攻击速度”属性,《贪婪洞窟》中只有武器装备的固定属性是攻击力。
攻击频率很低的情况下,这个差距相当大,攻击力的表示方式为“攻击力:最小攻击—最大攻击”,武器攻速共分快速、中速和慢速三种,因此慢速武器可以适当堆积几条“最小攻击力”属性,最小攻击的二分之一。
给大家讲一种以武器攻速搭配装备最大攻击和最小攻击的神级玩法,代表武器装备上以后角色的攻击频率,最小攻击和最大攻击之间相差1500点伤害,《贪婪洞窟》中的攻速属性是一个玩家能够明显感觉得到的数值,噩梦模式顶装武器“破法者”强化到MAX该数值约为“3000—4500”,按照攻击频率的高低。
在不堆“最大攻击力”数值的情况下,约为最大伤害的三分之一,便可以提高慢速武器的输出效率破法者最小攻击力,使最小攻击力和最大攻击力趋同,使人物的每次输出伤害成为一个接近最大攻击力的值,噩梦顶装强化到MAX。
“破法者”为慢速武器,最小攻击力属性数值大于500。
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