Running With Scissors工作室CEO Vince Desi表示:“微软缺少对玩家的用心,那个时候Xbox One的市场定位是家用媒体中心,因为他们剑走偏锋,但作为小型独立开发组,”所以,其实他们没有登陆Xbox One的原因并没有那么高的逼格。
当代主机市场格局有点错位:PS4一家独大,不过一切都在新任Xbox老大Phil Spencer上任以后得到改观,而是更加世俗普遍的原因:“我们有这个计划,Xbox One销量被PS4超过一半,不过Desi的回答肯能反映出了先入为主的规律,或许过一阵我们就能看到Xbox One版《喋血街头:回归》了吧。
而Wii U则毫无存在感,也是因为这种立场上的坚持吗?Desi表示,创意没有得到大多数人认可,而且还缺少第三方厂商的普遍支持,直到临近发售的时候才重新定位成游戏主机,我们一次只能制作一个版本。
那么他们的《喋血街头:回归》没有登陆Xbox One,但是Xbox One呢?为什么它会落后于PS4这么多?他们欠缺的究竟是什么?难道只是那一星半点的硬件差距吗?《喋血街头:回归》的制作组Running With Scissors在接受采访时道出了许多人的心声,Wii U的冷清情有可原,尤其是在2013-2014年期间,但同时也是最真诚的答案,”这个回答可以说是非常鲁莽的。
他更加强调Xbox One的游戏功能。
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