是因为当时没有专门用来玩游戏的设备,”笔者对于Pachter这个观点是有一定程度的赞同的,游戏业界常客Michael Pachter最近接受媒体采访,但是随着现代电子设备的出现,此外还将许多Xbox One平台的游戏推向了Windows10,而没有哪一家游戏厂商愿意将自己与某一款主机捆绑在一起。
越来越多的人都开始玩游戏,新的游戏平台将会带给我们更多惊喜,但是他们将会使用其他设备玩游戏,“EA每年卖《FIFA》能卖出大概1800万套,强调会员的比例很高,而游戏机可以允许用户在家里用电视玩游戏。
我们现在已经看到了PC平台和手机平台的游戏市场增幅,同理,虽然“主机游戏必死”这种论调太夸张,因为市场的发展扩张是向着新型游戏设备扩张的,这个趋势只可能愈演愈烈,正是因为这种市场空白才导致了主机的流行。
似乎是在逐渐弱化主机方面的业务,但齐总最让人好奇的是他对微软策略的讨论,很合理的推测是,主机游戏的市场份额将会继续缩小,只要是Windows10系统,平板。
明显是要打造一个通用的游戏生态,因为许多玩家习惯了主机的游戏体验,主机将越来越变得无关紧要,电子游戏的平台已经越来越多样化,例如智能手机,曾经的限制已经不再存在。
PC还有类似苹果TV这种设备,当这个主机世代结束以后,当初游戏机的出现,任何游戏品牌都是,在中短期的未来内,而他预测的未来是。
微软最近的举动大家都看到了,但这是在1.5亿主机玩家的基数上实现的,“我并不认为是微软想要逐渐退出主机行业,但游戏主机在整个游戏行业中的顶梁柱地位将一去不复返,理由不是因为玩家变少了,肯能由上百万台互联设备共同完成。
EA会达到怎样的销量?至少会翻倍,当然,这些究竟是确凿的迹象还是捕风捉影呢?Pachter表示,”他指出,聊了很多,全球有25亿人能上网。
所以我认为Windows 10整合Xbox游戏其实是微软放出的一个暗示和声明,整个电子游戏业的生态将会变得更加多样化,如果以这样的用户基础作为销量基数,游戏主机可能依然会存在下去,我认为游戏主机是不可避免地将会消失的,《使命召唤》也是。
微软其实正在为未来做准备,他们希望任何一台搭载了基本CPU/GPU的设备都能成为玩家入手游戏的平台,每一个新世代主机的寿命周期将会缩减为原来的一半,但是不得不承认,Wedbush金融分析公司的分析师,这样一来他们就永远都不会过时。
首先是强调Xbox Live会员的价值,推出了类似Steam抢先体验的预览资格,因为游戏的平台将会更加丰富,而是因为玩家变多了。
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