不过索尼非常希望能够进一步探索观众视角的发挥空间,自由移动镜头,”“简单来讲就是,虽然他们在初期的演示中并没有获得预期的效果,希望大家都没有看到,他们可以进入观众视角。
因为演示效果不如我们预期,索尼的Richard Marks认为,Marks在AR/VR愿景峰会上解释了他们对观众视角VR的看法,所谓观众视角就是让用户作为观众,但却有很大应用前景,两个人能同时看到。
然后我们让一个人看到第一人称的画面,两个人分别使用VR,就像大多数VR的视角,不过第一人称的效果不如第三人称过肩视角,我们在PS Experience活动上展示过关卡场景,在他们中间我们设置了另一块屏幕。
“我们当时正在开发的这个东西叫做《Disc Battle》(飞碟大战),”PlayStation VR预计2016年上半年正式发售,暴露了硬件的缺点,虽然机制简单,VR技术在观众视角方面的应用很有前景,过肩视角其实在VR中的感觉也很好。
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