除了即将发售的新作《量子破碎》外,下面就让我们了解一下这部2001年的游戏是如何面世的吧,沉默了两年的Remedy在最近两天巴黎的活动中放出了大量的情报,老一辈游戏制作人们付出的艰辛确实是令人敬佩啊,提起《马克思佩恩》,他们就是通过这么费劲的方法为我们推出了《马克思佩恩》这部经典的作品。
他们还相当意外地为我们带来了一部初代《马克思佩恩》的制作纪录片,估计大多数玩家想起来的都是其阴暗的剧情和独有的子弹时间特性,那么在一个没有动态捕捉的年代Remedy是怎么来实现流畅的人物动作的呢?答案很简单也很让人蛋疼:比对着一个真人翻滚的视频不断修正自己的建模,是的,比起现今简单易行的动作捕捉。
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