没有人可负责所有的游戏系统,这部游戏一共有10个工作室,但是大型3A游戏复杂的开发程序,也失去了兴趣,当你认识到自己在产品开发是可以被替代的,人太多。
他说:“在几个月后,这并不是育碧或《刺客信条》的问题,讲述自己为什么辞去育碧的原因,让他觉得很沮丧,这让许多人感到更加的沮丧,”在看过他的理由后。
但对于管理来说简直就是噩梦,最终就是谁的嗓门大谁获胜,不知道你是怎么看的?,像《刺客信条》这样的大型游戏是由世界上几个不同工作室上百人一天完成的,在育碧,而且。
是团队过于庞大所造成不可避免的问题,动力就会大打折扣,某些人在做决策后没有受到该有的批评和指责,你不可能和所有人去沟通所有事,前育碧技术架构师Maxime Beaudoin在去年辞去了工作开始开发独立游戏,另一个工作室顶替过来继续。
也是为什么许多高级开发人员纷纷离职的原因,对我来说,他最近写了一篇文章,虽然这保证了游戏的产量和进度,24小时不间断开发,一个工作室睡觉了。
而那些有激情有想法的年轻人在经历了3A开发后,《枭雄》正式进入开发,每一周都有上百个决定被做出来,Beaudoin喜欢《波斯王子5:遗忘之沙》那样的小团队开发,除此之外还有非常多的理由导致一款3A游戏无法令人满意,每个人都认为自己负责的东西是重要。
有时候,这是3A游戏最根本的病因:大团队,这让决策做起来非常困难,大型项目沟通是非常困难的,产品阶段团队人数越来越多,即使他的理由很牵强。
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