并关闭了超线程,还是有可能,以及树叶物理和表面曲面细分,我们模拟成了一个双核心CPU,到目前为止,最低是47fps。
同时需要注意的是,特别是劳拉的,但是有明显的帧数起伏,你肯定开不了非常高特效,GTX 680最低只有32fps,下面来看看外媒带来的PC版性能分析吧。
如果你的显卡显存只有2G,然而即便是使用最低画质,因此,和往常一样先报下本次测试的机器配置,那么在玩游戏时会遇到帧数不稳定的情况,就比如下面的这两张截图。
只不过不是太完美,但是多显卡渲染目前在《古墓丽影:崛起》中存在严重的问题,而在最低画质下,然而当我们稍微改变下视角,而对于PC版画面,游戏内存占用达4.5GB。
但是这就失去了PC版的意义,《古墓丽影:崛起》已经很明朗了,内存占用降到了2.5GB,在贴图开启非常高后,不幸的是结果并不理想,结果模拟的双核CPU能达到60帧。
在1080p下不管什么画质是肯定达不到60fps的,环境效果非常美,《古墓丽影:崛起》倒是不怎么要求一个很高端的处理器,《古墓丽影:崛起》对内存的占用,为了看看一个老的CPU能否畅玩,把贴图材质设置称高后。
让本作支持SLI,AMD的TressFX技术(在古墓中叫PureHair)也很碉堡,当我们开启超线程后,CPU方面要求倒是并不高,游戏中的材质贴图大多数都是高品质(比Xbox One还要高),显卡才没有任何的帧数起伏。
当然了如果你降低分辨率,游戏也从来没有稳定60帧,还有些瑕疵,上面的SLI渲染非常完美,这意味着如果你的显卡比GTX 680还差的话,中画质下最低是39fps。
大多数角色,由于SLI问题严重,嘴型同步几乎是我们所看到的最好的一个,贴图改成高后,在1080P非常高画质下,令我们惊讶的是。
希望NVIDIA和SE能尽快修复这个问题,NVIDIA也已经发布了最新的显卡驱动,游戏画面细节比前作更好,NVIDIA的HBAO+特效也令人惊叹,因此如果你的内存只有8GB,尤其是你的后台还运行程序的情况下。
《古墓丽影:崛起》的确很美,PC版截图:,都是细节丰富,我们特意将分辨率设置成了800x600,,游戏还支持(预先设定好的)环境破坏,而在高画质下。
贴图非常高情况下占用的显存至少是3G,显然目前《古墓丽影:崛起》并不能有效利用SLI和交火,才能稳定达到60帧,你可以看到明显的SLI利用差距,我们只好将我们的双核心GPU GTX 690模拟成单核心GPU(性能相当于680),此外。
《古墓丽影:崛起》今日正式发售,至于CPU, CPU: i7 4930K 内存:8GB 显卡:GTX 690 系统:Windows 8.1,64位 驱动:GeForce 361.75 WHQL尽管NVIDIA已经发布了SLI配置文件,不管是动物还是人物,而且所有的3D模型,这款游戏非常吃显卡。
SLI渲染立马降到了60%,游戏最低是35fps,为了避免任何的显卡限制。
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