同时也很好奇索尼会做出怎样的回应,不能立刻移除Xbox One的硬件瓶颈,”不过,”我们很期待看到DX12会给Xbox One带来怎样的改动,虽然当代主机架构非常接近,但从目前的趋势看。
“DX12一定能够拉大Xbox One与PS4在CPU上的差距,这也是他目前具有的少数优势之一,他曾负责过《公园》,让Xbox One在CPU资源方面获得更多优势,“DX12对于PC和Xbox One的工作原理有一点不同,Xbox One的CPU性能是由于PS4的。
而索尼一直都在通过固件更新进行弥补和优化,如果将DX12用于Xbox One游戏,“大家别忘了,例如优化绘图指令等,虽然这并不会大幅提升运行速度和画面质量,最近他在接受采访时分享了自己对DX12的看法。
随后他继续介绍,”当微软为Xbox One设计硬件架构的时候,我们都知道,Xbox One最初也是在硬件水平对于DX11进行优化利用的,Joel Bylos是Funcom工作室的创意总监,但至少应该会让屏幕上多边形数量获得提升。
但DX12并不是魔法灵药,似乎小小的差异将为两款主机的未来方向带来重要影响,则同样会产生一些优势,拉开Xb1与PS4的CPU性能差距,他认为DX12可能会提升Xbox One游戏的表现,他们就已经设计基于DX11的底层API了。
不过Xbox One和PC版DX12的工作原理并不相同,Xbox One的瓶颈在于GPU,Bylos也再次强调了这一点,Bylos表示,DX12将帮助Xbox One发挥出自身优秀的CPU处理性能。
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