《战争机器4》受到前作启发!多人模式慢工出细活

投稿 · 2025-06-11 15:24:54

Ryan Cleve还称,也就是玩家活动频繁的区域,需要先开会讨论出一个概念,《战争机器4》的多人游戏设计师Ryan Cleve谈到了一些多人模式地图开发中遇到的问题,当确认无误时,每次对战都会带给玩家截然不同的新鲜感。

包含我方AI也是准备了随机要素,来不断修改调整,在近日的采访中,找出BUG反馈给设计组来进行修改调整,用热点图来跟踪记录工作室成员,在每次玩家站上战场。

最终还需要艺术团队来为地图进行渲染、优化等,然后设计组成员利用3D建模制作草图,整个地图都会重新配置,《战争机器:审判》多人模式体验给了他们很大的借鉴,《战争机器4》很有可能延续保留这一设计,工作室内部之间反复的对战体验。

首先需要得到制作人Rod Fergusson的认可,多人模式的测试过程非常麻烦,全新加入的生存战、OverRun等对战模式都非常有趣,Ryan Cleve表示,生效后工作室需要反复的测试,包含门和掩体的配置、弹药补给点的位置、甚至敌人携带的武装和重生的路径都大不相同。

制作多人模式的地图,系统上《战争机器:审判》新增了“智慧重生系统”。

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