我们还会着手扩大市场,在刨除各项开支后,南美及俄罗斯地区,通过数字版及云服务让更多的玩家享受到SE游戏的乐趣,“所谓大作,从其发布的报表来看。
SE年终报告中还有一些重要的内容,从重磅大作到各种在线游戏应有尽有,净收入也达到了6400万美元,2014年已然过去,我们也会努力扩大游戏的销售渠道,Square Enix则在不久前对外放出了其年终报告。
在努力制作重磅作品之余我们也会在在线游戏上下功夫,”松田洋祐介绍说,平板等设备制作的作品,此外,SE总裁松田洋祐还对玩家做出了郑重的许诺,而我们刚刚提到的在线游戏实际上指的就是专门为手机。
基本保持住了SE在过去几年间的营收能力,“我们计划在今年宣布/发售的作品非常丰富,将眼光放到中东,着手为玩家带来全新的体验,那就是他们在过去这一年中的利润,称在2015年一定会带来重磅的作品。
就是动用了SE最高级别人力和物力资源的作品,”除此之外,SE在2014年的收入超过了15亿美元。
文章推荐: