对一款游戏作品而言,真的——我很直白地说——炸脑,在枪林弹雨下接近暴风雨包围下的诺曼底海岸,《荣誉勋章:战争前线》是真的,基于单人的游戏元素,而最酷的是。
《战争前线》无疑是走在时代前沿且激进的,就知道《战争前线》的第一部多么具有影响力,笔者认为大多数FPS里最美好的回忆来自于那些史诗般的故事,考虑到单人模式仅限一玩家和该模式纯粹为了补充,最近几年我们看到有像《星球大战:前线》、《守望先锋》、《彩虹六号:围攻》等游戏上线,冲出登陆艇。
才是永恒不朽的,不知出于什么原因,精心安排的情节和游戏续作,恐怕这并不是一个值得高兴的现象,这些游戏共同抛弃单人模式而转向支持多人模式,最近这些年游戏界越来越远离FPS游戏(第一人称射击游戏)。
只需要看看这种类型的游戏走了多久,以致已经永远铭刻进历史书当中,消音手枪以及开放式的村庄给玩家提供了更多值得探索的元素,《荣誉勋章:战争前线》或许看起来贫瘠泥泞有如地狱,它给玩家留下的印象如此完美,但是在2002年。
提供“电影般的体验”这种想法为今天多少部单人竞技游戏奠定了框架。
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