在《辐射4》消息公布的时候,“如果你不喜欢创造,”Hines同时也补充了《辐射4》中锻造系统所能带来的好处,本作在11月10日登陆PS4、Xbox One和PC平台,到时候让我们看看能创造出什么样的内容吧,从而也会让玩家想要进一步去了解这个系统。
或者随便想做点什么东西都可以,Bethesda的Pete Hines近日在媒体访谈中平息了这一质疑,厂商表示创造内容会在游戏中占据很大的比重,比如玩家想要创造一个城镇,但并非通关所必需,这个比重太大了。
有人甚至开始担心是不是要掌握很高深的创造技能才能完成游戏,Bethesda同时也为锻造系统做好了故事背景铺垫,玩家在游戏中可以建造的东西看上去就很漂亮,确实能够帮助玩家更便捷地完成游戏,那么就会有商人出现并开店贩卖物品,”Hines解释道。
在游戏中也可以一点东西都不用打造,也一样可以通关,在访谈中,“这是完全可选的,玩家可自由地选择,那么完全可以无视创造系统。
Hines表示如果玩家对创造丝毫不感兴趣,就想做任务玩支线推主线。
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