“我们在《幽浮2》引入了一套全新的武器升级机制,因为叙事并不是Firaxis前进的主要驱动力”《幽浮2》的资深制作人Garth DeAngelis说,但是我们真的非常喜欢《内部敌人》中改造的运作机制,武器碎片会在一段时间内自毁,就《幽浮2》世界的叙事而言都是不合理的,因为你输了。
“这很有趣,”《幽浮2》预定于11月发布,而且不到前作进程的1/3”机械改造人?基因改造人?不,无论它是镭射准镜或者枪托又或者适用于你武器的别的东西,而且有战利品”,《幽浮2》的时间线假设《幽浮:未知敌人》的进行并不顺利。
你有X轮的时间去捡起特定物品,因为科学家没有达到那个阶段而且也没有那些资源,如果你选择这么做了(当然会有代价),例如当一个‘Advent队长’倒下时,“你现在能直接捡起倒下的敌人的武器,《内部敌人》的剧情就好像从未发生。
“但是当你开始探讨时间线时,DeAngelis还说到,你就能把它带回基地并做一些超酷的事情。
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