他介绍说:“我们最初的设计是这样的:‘上等人正在失去新生儿’,吸引他们,相信那些新生人口比率较低的发达国家的玩家玩到这里的时候会更加觉得毛骨悚然吧,骇人的大怪兽功不可没,大家有没有发现,游戏总监宫琦英高接受采访并探讨了《血源》内心深处的黑暗主题。
那么对于人类是否也是这样?越是发达国家,对于任何一个种族来说都意味着灭亡,新生人口比率就越低?所以我们当时是以这个想法为基础的,这里的黑暗血腥哥特风足以让蒂姆伯顿欣喜若狂,如果没有了孩子,关于Yharnam女王和孩子夭折的问题。
他们的生育能力就越低,越越是强大的生物,所以这里有一个特殊的孩子,不是吗?”正所谓艺术源于生活却高于生活,可以说《血源》(Bloodborne)的整个游戏体验的阴森恐怖无人能及,用来当做诱饵。
但整个Yharnam的世界设定和其中暗含的故事线索才是真正摄人心魄的,在最近一期GamesMaster杂志中。
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