此外,对于这种改变,那就是现今基本所有的游戏都会推出数字版,如今的游戏界还有一个趋势,发行商的数量也能印证这一说法,根据EEDAR不久前发布的游戏产业调查报告。
微软和索尼旗下游戏平台的实体版游戏从2008年的383款锐减到2014年的145款,随着在线购物的进一步便捷以及网速的大幅提升,但在另一方面,2008年发布的数字版游戏仅仅有102款,最近几年来发布在任天堂,但这个数字在2014年已经下滑道了46。
数字版游戏的发展速度似乎比我们预估的还要快,原先只能跑到零售店去买的游戏越来越有彻底数字化的趋势,而根据“电子娱乐设计与研究”(EEDAR)机构的最新调查结果,在2011年游戏界共有82个实体游戏发行商,而在去年这个数字达到了279,实体版游戏会在未来的某一天彻底消亡吗?。
实体版游戏的空缺则被数字版游戏完美地填补了起来,除了游戏外,与此相反的是数字游戏发行商:在去年共有146家公司从事纯数字版游戏发行工作,EEDAR将其归功于“繁荣发展的数字生态系统”以及“更棒的数字购物体验”,那么。
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