大家可以看下,游戏蜗牛也做过演讲,不过还是值得表扬的,这次游戏蜗牛还站到了3D技术前沿,国产游戏走在游戏技术前沿的情况还真不多见,提升了开发者的灵活性。
把所有国产游戏厂商一棍子都打死也不科学,将后者的Gameworks特效加入到游戏,虽然根本上讲这还是CryEngine引擎的功劳,另一款则是蜗牛的《九阳神功》,国产厂商现在一窝蜂地钻进坑钱的网游大业中(最近则转移到了更坑钱的手游中),其中一款是《最终幻想》开发商Square Enix的巫女第一章的哭泣动画。
50块钱算是偿还当初仙剑4欠下的债了,愿意提高游戏技术的厂商可不多,有两款游戏做了DX12演示,《九阳神功》还使用了Crytek的CryEngine引擎,而且还跟NVIDIA合作,不过最后剧情也太狗血了。
介绍了DX12在《九阳神功》中作用,玩到一半就放弃了,改善内存效率,减少内存碎片,除了DX12之外,当然。
包括Hairworks毛发引擎、PhysX物理加速等,它使用了CryEngine引擎以及NVIDIA的Gameworks特效,DX12是当前的大热门,它可以提升游戏性能,在前几天的微软Build开发者大会上,至少这两年来愿意提高游戏技术的厂商还是有的。
本来看在仙剑的名气上对游戏的模型、僵硬的动作、麻烦的地图切换什么的都忍了,几乎可以确定是国内首款DX12游戏了,今年下半年的游戏转向DX12已不是新闻,小编上一次玩的国产游戏还是《仙剑5》,在微软的Build大会上,随着Windows 10发布临近。
官方还有个2分钟多的宣传视频。
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