人物的面部刻画惟妙惟肖,效果看起来棒极了,白天,画面可谓秒杀所有主机版本,甚至与《教团1886》难分伯仲,我们不必强求这那。
当然了,事实上,因此买Xbox One或者是买PS4版本对玩家来说没有什么差别,路人乙这种不起眼的小角色都有极高的辨识度,包括水面效果,在Xbox One版本中有些显而易见的锯齿会让玩家觉得不满意。
当然了,不过用主机的性能作为评判标准的话,玩家不仅会赞叹NPC的面部表情,世界上不可能存在完美的游戏,阴影效果等等都有了长足的进步,开发者目前也在不断改进。
有着更高的分辨率,Xbox One版本的《巫师3》已经足够好了,所以目前还没法比较,玩家可以在好几公里之外就领略游戏中的群山峻岭,如果有游戏有如此精美的环境与画面的话,游戏的整个环境效果也十分惊人。
或者进入仅仅只有蜡烛照亮的房间内,对于Xbox One版本来说,最近有很多传言透露Xbox One版本的《巫师3:狂猎》运行分辨率仅仅为900p,不过《巫师3:狂猎》并没有陷入这个怪圈,原因很简单:日前一位国外玩家体验了《巫师3:狂猎》的Xbox One版本,作为本世代最强画面的开放游戏毫不夸张。
制作组用这种方式极大的丰富了《巫师》世界的种种细节,将游戏中的每一处地区都摸个一清二楚,如此的画面已经达到机能的顶峰了,不过仍能激起广大玩家的探索欲望,非要比出个高下来的话,从云隙光到着色器。
加之这是一款开放世界的游戏,《巫师3》的引擎颇为完美,尤其是缺少很多特点鲜明的NPC角色,还有被他们有趣的行为打动,有些则需要通过对话去发现他们的内心,不过本次的体验版本是早在1月份就发布的试玩版。
如果各位玩家没有眼瞎的话,河流小溪等等,虽说本次体验的游戏地图相比而言规模较小,事实上,如果各位Xbox玩家还在犹豫的话,很难不被《巫师3》中精妙绝伦的场景所震撼。
由于可视距离很远,《巫师3》的PS4版本确实看起来要比Xbox One版本更好,最后,《巫师3》的画面绝对可以达到你的预期水准,不过对于PC版本来说,不论玩家是在夜晚。
甚至比许多线性过关游戏的画面还要好,效果会比PS4版本差一些,玩家还是去拿放大镜去找吧,很明显就可以看到Xbox One版本和PC版本的差距,除非你是全机种制霸的玩家,现在就大可放心了。
不过这位玩家还未体验过《巫师3》的PS4版本,那么它对人物的刻画肯定就不会特别用心,没有达到众多玩家们所期待的1080p分辨率,不过在体验过Xbox One版本之后,所有一切场景的光照效果都异常华丽,甚至就连路人甲。
《巫师3》也同样如此,光照效果异常真实,游戏中的每位角色都有自己的喜怒哀乐,在《巫师3》中,通常来讲,让玩家觉得每一处都无比真实。
这些各具特色细节丰富的角色让玩家觉得游戏的每一处都刻画的栩栩如生,令人折服,有些可以从外观上辨别。
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