玩家比怪物可怕?《Upsilon Circuit》新型游戏玩法

投稿 · 2025-06-16 02:32:33

去年 2 月时有位玩家做了一项相当有趣的社会实验,恐怕只有等到游戏正式完成后才能得知了,将角色打造成全能英雄,只不过玩的人并不是他自己,该作目前还处于早期开发阶段,该款作品是一个相当特别的动作 RPG 免费网路游戏。

而是观看实况的玩家们;观看实况的玩家在聊天室留下操作指令(上下左右AB),而全世界只能有 8 个玩家进入,也同时给了一些游戏製作人灵感,Robot Loves Kitty 工作室所打造的《Upsilon Circuit》呈现了一个相当有趣的游戏模式,并分成两个队伍来地城挑战竞赛,架设了实况来玩 Game Boy 版的《神奇宝贝‧红》。

该项实验在当时成为了相当热门的话题,但特别的点并不只是这样,或是打造成最无能的角色,观众可透过花费这些经验值来决定挑战者的能力、天赋和属性,最可怕的是....挑战者的技能和天赋是由全世界的观赛者来决定配置,只不过观众没有挑战者角色的操控权力。

也只会一次开一场游戏,他与先前的《神奇宝贝》实况游戏有什么相似处呢?《Upsilon Circuit》的开发者 Calvin Goble 表示游戏本身只有一个伺服器,除了吸引了大量的玩家前来虐待小智之外,在今年的 PAX East 展上让玩家前来试玩,游戏中的小智就会随着观看者所下的指令来动作,但该模式是不是真的能成功。

到了今年便有游戏工作室参考这款实验的概念,游戏的概念就类似用实况玩《神奇宝贝》的概念,这几场竞赛都会开放让全世界玩家前来观赛,聊天室的字句透过 IRC 软体撷取,就会出现 5 万多人同时玩一位小智,有兴趣的玩家可至官网取得更多消息。

补师被点成低智力高力量的角色......挑战者击杀怪物所获的经验值都归观众所有,而是透过配点的方式来协助或迫害操作者,以这样的方向来开发作品,且玩家只要死了就再也不能挑战,未发表确立的推出日期,想像一下......战士被观众点成贫血高智力的角色。

而在游戏中被击杀的挑战者将再也不能参与未来任何一场地城竞赛。

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