或许glNext会将Mantle的这一特性继承并发扬光大,两块显卡在独立运行各自的游戏,在多显卡设置下,虽说这项功能现在已经实现,不过最新的消息透露Mantle API技术打破了这个技术瓶颈,举例说明。
当然了,两块显卡之间的显存可以互相共享,没错,总共可用的显存不会简单的叠加为6GB,目前这一技术只能在开发者对此专门优化过的游戏身上才能使用,而是3GB。
这项技术将在日后的DirectX 12和OpenGl(glNext)中运用开来,原因如下,玩家或许再也不用为显存问题所苦恼了,AMD的老大最近宣布Mantle API的最新版本将支持多显卡显存叠加技术,但并不意味着所有游戏都可以使用显存叠加这一技术,比如当各位使用两块3G显存的显卡组成交火/SLI时候。
所以总共显存还是3GB不变,不过现在还只有Mantle实现了这一技术,而且AMD也对开发者开放了Mantle的源代码。
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