这两个版本在游戏过程中基本都能保证稳定的30帧,虽然帧数都很稳定,该版本具有更好的各向异性过滤,当然对于Xbox One版来说也不全是坏消息,而Xbox One是在1536*1080上,Digital Foundry现在对PS4版和Xbox One版做出一些分析。
另外Digital Foundry还计算了一些游戏的实际分辨率,关于《消逝的光芒》PS4和Xbox One版的分析现在透露了一些这两个版本的细节,只有在某些极端情况下才会低于30帧,大概降低了20%,是贴图看上去更锐利一些,PS4版实际是在1920*1080上。
但是Xbox One版出现低于30帧的情况更多一些。
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