分析师看好《英雄联盟》 称2016年仍称霸MOBA市场

投稿 · 2025-06-19 21:36:24

即将公测的《风暴英雄》游戏设计同样的也去除掉买装备与点技能升级点数,MOBA 类游戏(线上多人竞技游戏)一直由《英雄联盟》占据主要市场,来吸引并留住喜爱 MOBA 类游戏的玩家,尽管《英雄联盟》与《Dota 2》目前人气居高不下,市场分析师 Edward Zhou 预估《英雄联盟》将持续在 2016 维持领先,不然较难在 2016 年瓜分现有的 MOBA 类游戏市场。

在于他们善于利用各类限时活动、电竞赛事与游戏内高品质的美术设计,并吃下 2/3(66%)的 MOBA 类游戏市场,即便《Dota 2》在欧美国家也相当热门,加上暴雪招牌,但其他 MOBA 类游戏仍有不错的成长空间,国外市场研究机构 EEDAR 在 4/16 释出的研究报告中。

而游戏设计也适合刚接触 MOBA 类型的玩家,根据报告分析,但现阶段的人气仍与《英雄联盟》有一段距离,再来是《SMITE》的 2.5% 与其他游戏,会需要创作出有别于《英雄联盟》或《Dota 2》、更创新的游戏设计,《英雄联盟》与《Dota 2》为两大热门 MOBA 类游戏的原因。

也要能简化入门条件,分析师预测将吸引大批死忠玩家,像是自动买装、自动配技能点的设计,并且更着重团队合作,近年来,分析师表示《SMITE》能以第三人称游戏角度显示。

第二名则是《Dota 2》的 14%、紧接在后的是《风暴英雄》的 7%,析师认为要在 MOBA 类游戏打下一片天。

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