而《星际公民》则是4:6,最新的DirectX 12还会帮助并避免因战舰过于复杂而导致的显存分页问题,Cloud Imperium Games的图形工程师总监Alistair Brown讲解了《星际公民》先进的视觉效果,并放出了下面这些图片,《星际公民》不仅仅支持DirectX 11,《星际公民》精美战舰:。
在GDC 2015大会上,因为该作中战舰的多边形是一般GPU显存应付不来的,通常来说一款游戏多边形和材质显存分配为2:8。
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