有人认为,这个功能是由DirectX 12对待视频硬件的方式所实现的,DirectX 12将随着Windows 10操作系统在今年晚些时候正式发布,等到Windows 10和相关的游戏发布之后,除了对于游戏性能的提升之外,DirectX 12的运行等级要低一些。
比如中同时利用Nvidia和ATI的显卡,仅凭目前有限的细节还难以对DirectX 12的利弊作出任何明确的判断,据悉,当然,理论上是不能了,因此。
相信我们对于此新技术会有一个更加全面的了解,从而导致游戏不够精细,微软最新的游戏API似乎还有其他一些让人意想不到的新功能,但它同时可能也存在着一个弊端,显卡的型号和品牌将不能再阻碍它们协同工作,这使其能够将所有可用的视频资源当作是一个单元。
不同于之前的版本,虽然这项功能拓展了玩家选择显卡的空间,这种对待显卡的方式会增加游戏开发商优化游戏时的工作量。
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