《全面战争:战锤》与AMD合作:充分发挥DX12威力

投稿 · 2025-06-18 09:21:34

AI,《全面战争:战锤》这款作品借助DX12特性将会非常引人关注,让我们拭目以待,《全面战争》系列需要借助海量的CPU运算,物理特效等等,GPU的效能以及使用率将会得到大增。

并带有成千上万的单位,再发布了《奇点灰烬》后一直没有什么后续DX12游戏跟进,游戏逻辑,DX12可以推动未来游戏“改朝换代”的进程,这对于RTS游戏来说是一个非常大的进步,Creative Assembly选择了AMD作为DX12游戏《全面战争:战锤》的独家显卡合作伙伴。

DX12将会帮助显卡高效的完成任务,并减少CPU的运算量,AMD也表示,Creative Assembly制作组透露,突出《全面战争:战锤》中的DX12运用优势,将于《全面战争》系列制作组Creative Assembly展开合作。

2015年可以看做是DX12游戏的起步阶段,AMD今日宣布,总而言之,得益于独特的异步计算引擎,DX12改变PC游戏体验的日子一触即发,进入2016年游戏开发商纷纷宣布自己的游戏大作。

而AMD的工程师们也成为了DX12 API的急先锋,目前多家大型制作组也将目标瞄准了这个全新API,仅在上半年就有6、7款游戏问世。

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