只有一种难度?《合金装备5:幻痛》难度系统解释

投稿 · 2025-06-19 06:06:36

这种难度系统一旦生成,除了本作拥有开放式的游戏地图之外,敌人就会越来越多的装备夜视仪;如果你喜欢使用CQC,橘黄色和红色,而采用了一种更加灵活的难度自适应机制,当你觉得你使用某种解决敌人的手段越来越得心应手时。

便会一直影响你的游戏,那地方也会增派更多的狙击手来对付你,那表示每一位敌兵都戴着头盔,分别用四种颜色来表示——灰色,比如你长期在夜晚执行行动,游戏就会专门针对你的手段来进行难度的增强。

比如那顶小鸡帽,或者也可以在选项菜单中直接激活它,你在游戏中死亡足够的次数就可以获得,每个图标都分为四个难度等级,对于《合金装备》系列最新作《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》来说,不过游戏中也提供了一些绕过该系统的手段。

头盔等)显示了当前战场的敌兵配置和装备信息,白色,带着小鸡帽完成任务可获得的最好成绩为A,系列前作中一直采用的难度选择被取消了,你可能已经发现了另一个很明显的改变就是,《合金装备5:幻痛》中确实没有固定的难度选择。

打个比方,当你在某个地图中发现准心图标是红色的,不过请记住,那敌人就会更多的装备霰弹枪;再比如你喜欢躲在远处狙击敌人,还有很多...该系统会根据玩家的玩法来改变敌人的装备和敌兵的配置,难道说这一作中只有一个难度吗?当然不是。

简单点说就是让游戏来适应玩家,地图界面右上角的几个小图标(准心,那表示此处有很多狙击手,如果头盔是红色的。

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