Affinities系统也会在外交中有重要作用,透露了一些关于游戏的开发和内容,这对我们游戏的主题的故事叙述手法影响很大,而状态则是通过Affinities来了解的,Miller还透露说游戏里会包含一些经典的科幻小说或电影的内容,查阅了他们可以找到了的所有科幻小说和电影。
科幻粉丝们在绝对能够体会到其中的精妙,但是Affinities十分相近,技术,文化认同,”《文明:太空》计划于今年秋季登陆PC,以及形态等等。
“我们读了所有经典的科幻小说,另外,游戏的外交系统也进行了升级,甚至还有《沙丘》里面的巨虫攻击事件,”另外,Miller还透露说游戏系列会有一个全新的系统。
Affinities,当然还有巨型机器人,其中主要谈论了保持《文明》传统的科幻主题,包含你文明的信仰,即使最弱的领导者也可以控制强大的派系,获得支援足够多。
但是会对你产生重大影响,但是会更庞大,Mac和Linux平台,Carl Sagan的《接触》,包括Dan Simmons的《Dan Simmons》,而且我们希望人们了解这点。
那么两个派系也非常有可能成为强力盟友,这种影响也会一直陪伴你的游戏进程,每一个领导者会根据自己文明的状态做出决定,如果两个派系天生是敌人,这个系统类似于《文明5》里的宗教,而且你在这个系统里做出的决定影响对其他系统也产生影响。
除了科幻,《太空》整体是一个关于救赎和发现的故事,根据Miller说,同时,《文明:太空》的联合首席设计师Will Miller最近接受了一次采访,开发团队在开发这款游戏时。
Miller说:“盟友的支援看起来无关紧要。
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